Patentbesvärsrättens avgöranden


Register över Patentbesvärsrättens mål och avgöranden från 1989 till och med den 31 augusti 2016.
För äldre avgöranden, kontakta Stockholms tingsrätts arkiv.

02-157
2004-08-23
2005-02-07
Patent på "System för dator".
2002-03-21
-
2004-10-25
0002581-7
2002-01-18
6341-04
Ej prövningstillstånd
-
Plan, regel eller metod för spel; Affärsmetod
Internet; Datorspel; Virtuella tjänster och varor; Betalning
1 § patentlagen (1967:837)
patent
avslag
intressant
sökande
Value Venture Capital AG
Cegumark AB
-
-
-
-
Patentbesvärsrätten fann att ett system för spel avsett att användas för dator i samband med Internetanvändning, där riktiga pengar används för betalning av virtuella tjänster och varor, föll inom undantaget för en plan, regel eller metod för spel i 1 § andra stycket tredje punkten patentlagen angivna undantaget men också träffades av undantaget för affärsmetoder på grund av hanteringen av betalningar.
-
DOMSLUT

Patentbesvärsrätten bifaller inte överklagandet.

YRKANDE

I överklagandet vidhåller sökanden patentansökningen med oförändrade patentkrav.

REDOGÖRELSE FÖR SAKEN

Av den allmänna delen i ansökningens beskrivning framgår bl.a. följande beträffande det patentsökta systemets bakgrund och utformning.

Den föreliggande uppfinningen avser ett system för dator i samband med Internetanvändning, där det bildas en skapad virtuell datavärld/alt. -universum som användare av systemet via sina datorer är uppkopplade med Internet för att datamässigt komma in i så att användare när de kommit in i systemet är anordnade att kunna samverka med andra användare, och att användare av systemet är anordnade att komma in i sagda virtuella datavärld etc. i form av s.k. avatar (tredimensionella figurer).

Kända spel avsedda för datorer exempelvis via Internet eller annat liknande världsomspännande kommunikationsnät saknar möjlighet att för riktiga pengar kunna köpa sig olika hjälpmedel, egenskaper eller annat som man i sagda spel kan nyttja för att gå vidare i spelet och således även i motsatt riktning dvs. att man skall kunna sälja motsvarande och erhålla riktiga pengar för dylika ting och egenskaper.

Huvudändamålet med den föreliggande uppfinningen är därför i första hand att lösa sagda problem med enkla och väl fungerande medel.

Sagda ändamål uppnås medelst ett system enligt den föreliggande uppfinningen, som i huvudsak kännetecknas därav, att användare av systemet är anordnade att kunna köpa och/eller sälja virtuella ting och/eller tjänster, som enbart existerar i systemet elektroniskt, virtuellt eller som lagras digitalt och som användare av systemet kan bruka i en sagda skapad virtuell Internetbaserad datavärld etc., varvid betalningen är anordnad att ske med hjälp av verkliga pengar.

Det patentsökta systemet definieras på följande sätt i det gällande patentkravet 1.

System för spel avsett att användas för dator i samband med Internet-användning, där det bildas en skapad virtuell datavärld/alt. -universum (E) som användare av systemet via sina datorer är uppkopplade med Internet för att datamässigt komma in i så att användare när de kommit in i systemet är anordnade att kunna samverka med andra användare (A), och att användare (A) av systemet är anordnade att komma in i sagda virtuella datavärld (E) etc. i form av s.k. avatar (tredimensionella figurer) (L), kännetecknat därav, att användare (A) av systemet är anordnade att kunna köpa och/eller sälja virtuella ting och/eller tjänster, som enbart existerar i systemet elektroniskt, virtuellt eller som lagras digitalt och som användare av systemet kan bruka i en sagd skapad virtuell Internetbaserad datavärld etc., att varor (H), byggnadsverk (I), företag och inrättningar (J) som konstrueras, köps och säljs existerar endast i elektronisk form, t.ex. i form av en grafisk fil som beskriver varan visuellt, att tjänster (K) som utförs mot ekonomisk ersättning är anordnade att endast existera elektroniskt, såsom t.ex. att hjälpa en virtuell "figur" som styrs av en annan fysisk användare att hitta fram till en bestämd plats i den virtuella världen, och att färdigheter och kunskaper som förvärvats i den fysiska världen (D), och som man kan dra ekonomisk fördel av, är anordnade att genom arbets- och/eller ekonomisk insats kunna omsättas till motsvarande i den virtuella världen (E), varvid betalningen är anordnad att ske med hjälp av verkliga pengar (P).

I överklagandet har sökanden i huvudsak anfört följande.

Avslagsgrunden i avslagsbeslutet verkar i första hand vara att patentavdelningen anser att uppfinningen ej är patenterbar med hänvisning till PL § 1 och genom att uppfinningen ej anses vara godtagbar med anledning av att den bedömes angiva ett icke tillåtet spel för datorverksamhet.

Uppfinningen, såsom den definieras i patentkraven, avser ett system för spel avsett att användas för dator i samband med Internetanvändning.

Enligt bedömning i motsvarande internationella patentärende PCT/SE01/01628 finnes inget nyhetshindrande material. Se bifogade kopia av tryckta PCT-publikationen WO 0207035, A1.

Att system ej skulle kunna patenteras kan ej förstås eftersom man kan patentera system i olika sammanhang

DOMSKÄL

Av avgörande betydelse i målet är den avgränsning av det patenterbara området som i 1 § andra stycket patentlagen (PL) - överensstämmande i sak med artikel 52 (2) och (3) i den europeiska patentkonventionen (EPC) - görs genom angivande av ett antal exempel på sådant som inte anses vara en uppfinning i enlighet med paragrafens första stycke. Bland dessa exempel återfinns i punkten 3 vad som utgör enbart en plan, regel eller metod för intellektuell verksamhet, för spel eller för affärsverksamhet eller ett datorprogram.

Vägledande för tillämpningen av dessa bestämmelser är generellt sett den rättspraxis som utvecklas av Europeiska Patentverkets (EPO) besvärsinstans. I enlighet med vad Patentbesvärsrätten anfört i sina numera lagakraftvunna domar hösten 2002 i målen 01 156 och 01 157 (båda avseende elektroniska börshandelssystem och förfaranden vid dessa) innebär denna praxis i sammanfattning följande.

En uppfinning anses patenterbar endast om den har teknisk karaktär och detta villkor ligger i begreppet uppfinning i 1 § första stycket PL med den precisering som följer av andra stycket. Erforderlig teknisk karaktär föreligger om en uppfinning löser ett tekniskt problem, medför en teknisk effekt eller förutsätter tekniska överväganden, vilka båda sistnämnda kriterier implicerar att uppfinningen löser ett tekniskt problem. Jämförd med känd teknik måste en datorrelaterad uppfinning bedömd som helhet innefatta ett nytt tekniskt bidrag som således inte hänför sig till något som enligt 1 § PL faller utanför det patenterbara området. Detta bidrag blir avgörande för prövning av frågan om nyhet och uppfinningshöjd.

En ren automatisering av en plan, regel eller metod för affärsverksamhet, med den tidsvinst och säkerhet detta ger får inte teknisk karaktär enbart därför att metoden i ett aktuellt patentkrav karakteriseras genom normala medel i en dator vilka definieras i funktionsform svarande mot de steg som ingår i metoden. Först om metodens utformning och genomförande med hjälp av en konventionell dator kräver tekniska överväganden kan det medföra att kravet på teknisk karaktär uppfylls.

Utöver denna sammanfattning och de i dessa domar särskilt redovisade besvärskammaravgörandena bör här även anmärkas det senare i OJ EPO 2003, s. 352 publicerade besvärskammaravgörandet T 641/00. Detta avgörande bekräftar att en uppfinning för att vara patenterbar måste, jämförd med känd teknik lösa ett tekniskt problem samt att ifråga om en uppfinning, vilken definieras genom en blandning av tekniska och icke tekniska bestämningar och vilken som helhet har teknisk karaktär, endast sådana bestämningar som bidrar till uppfinningens tekniska karaktär, eller m.a.o. till lösningen av det ifrågavarande tekniska problemet, får beaktas vid bedömningen av huruvida erforderlig uppfinningshöjd föreligger.

Av senare svenska avgöranden kan nämnas Patentbesvärsrättens lagakraftvunna dom hösten 2003 i målet 01 036 i vilket ett dator-/Internetbaserat arrangemang för arbetsförmedling befanns sakna erforderlig teknisk karaktär.

Det problem som det med förevarande patentansökning avsedda systemet skall lösa är att det vid kända spel som är avsedda för datorer, anslutna via Internet eller annat liknande världsomspännande kommunikationsnät, saknas möjlighet för deltagarna att med användning av riktiga pengar kunna köpa eller sälja olika hjälpmedel, egenskaper eller annat som de kan nyttja för att gå vidare i spelet.

Den i det gällande patentkravet l angivna lösningen på problemet har som enda tekniska anknytning att spelet utförs med datorer uppkopplade till Internet.

Den huvudsakliga delen av denna lösning är emellertid närmast att hänföra till undantagskategorin ”en plan, regel eller metod för spel” i 1 § andra stycket 3 PL och därtill kommer att det som i ansökningen anges vara det nya och mest säregna, nämligen att betalning av virtuella varor och tjänster sker med riktiga pengar, gör att uppfinningen träffas även av undantaget för affärsmetoder.

Då vidare de i ansökningen allmänt hållna uppgifterna om användningen av Internetanslutna datorer inte i sig ger uppfinningen teknisk karaktär och det av ansökningsbeskrivningen inte framgår annat än att det patentsökta systemet med dess funktion åstadkoms med rutinmässig datorprogrammering saknar sålunda uppfinningen i sin helhet erforderlig teknisk karaktär.

Vid angivna förhållanden, och då Europeiska Patentverkets besvärskammarpraxis så långt den hittills publicerats inte ger anledning till annan bedömning finner Patentbesvärsrätten att det saknas förutsättningar för bifall till ansökningen. Överklagandet kan därför inte bifallas.

Lennarth Törnroth Stefan Svahn Jeanette Bäckvall

Referent

Enhälligt

ANVISNING FÖR ÖVERKLAGANDE, se bilaga 2 (Formulär A)

ak
Visa mer Visa mindre